Habillé pour tuer: les jeux Vidéo’ délicate relation avec la mode

Boyfriend Dungeon Image droit d’auteur Kitfox Games
Une légende d’Image Kitfox Games croit que ses choix vestimentaires enrichir des titres comme petit Ami Donjon

Que recherchez-vous dans un grand jeu vidéo?


Fast-paced action? Un scénario solide? Peut-être même dans l’atmosphère de la bande son?


Il est probablement sûr de dire que décent sens de la mode est peu probable d’être en tête de votre liste. Mais lorsque les développeurs se tromper joueurs.


“Ça crée vraiment une expérience choquante”, a déclaré Victoria Tran, un agent de développement communautaire au Kitfox games, le Canadien indie studio derrière les titres, y compris le petit Ami de Donjon et de Lucifer à l’Intérieur de Nous.


“C’est un morceau de monde bâtiment qui est vraiment négligé,” elle a dit à la BBC


Plus tôt cette année, Mme Tran a donné un discours appelé, Pourquoi la Mode, dans la Plupart des Jeux Suce, à San Francisco Game Developers Conference. Elle a reconnu que, à première vue, il peut sembler une préoccupation superficielle. Mais elle a fait valoir que de se tromper pourrait saper un jeu d’humeur et d’alimenter les stéréotypes sexistes.


Bien faire les choses, dit-elle, pourrait faire une histoire de me sentir plus riche et devenir une forme d’auto-expression, surtout quand il ya des options pour personnaliser un protagoniste tenues. Et pour le studio des chefs évaluer les coûts impliqués, il suffit de considérer comment beaucoup de titres comme Overwatch et Fortnite ont fait de la vente de la “skins” qui changent de personnages ressemble.


‘Sans intérêt’


En Mme Tran avis, l’un des pires délinquants de Resident Evil 3.


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Une légende d’Image Jill Valentine est apparu dans plus de 10 jeux Resident Evil, mais RE:3 était sans doute son mode point bas

Jill Valentine est un flic en 1999, la survie-jeu d’horreur. Elle porte un tube bleu top, jupe noire, veste blanche nouée autour de sa taille et une paire de bottes brown. Mme Tran laissa échapper un soupir quand elle regardait une image en tant que zombie tuer des tenues aller, il semble de plus qu’un peu irréaliste, et est bien loin de certains des prêts au combat convient le personnage porte le titre de séquelles.


“L’une des choses les tenues pouvez vraiment faire est de créer une silhouette intéressante, de sorte que vous savez qu’ils sont d’un personnage principal. Il n’y a rien d’excitant à propos de [Jill] tenue autre que…” elle fit une pause brièvement.


“En fait, il n’y a rien d’excitant à propos de tout.”


Image droit d’auteur Capcom
L’Image de la légende de Jill costume dans Resident Evil Revelations représenté comme un plus aguerris protagoniste

Le Capitaine Encombrants


Les plaintes ne sont pas limités à la des vêtements féminines virtuel membres de la distribution. Lors de la récente E3 des jeux de l’expo, l’un des gros “dévoile” était un premier regard sur le jeu vidéo Marvel Avengers.


Mais lorsque la remorque a fait ses débuts, beaucoup de fans ont été critique sur la façon dont le super-héros regardé. Ce n’était pas seulement que leurs visages à peine ressemblaient les acteurs dans le film, basé sur des adaptations. Il y avait aussi quelque chose à propos de leur emblématique de vêtements.


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Une légende d’Image Captain America costume était assimilé à “peint à la bombe de paintball gear” par un critique

Captain America costume était “trop encombrant”, écrivait le site d’information de l’IGN Joshua Yehl, et Thor semblait avoir un “système audio monté sur sa poitrine”. En réponse à ces critiques, le développeur du jeu de Crystal Dynamics, a déclaré: “Nous sommes toujours à l’écoute, et bienvenue commentaires de notre communauté [mais] il n’y a actuellement pas prévu de modifier nos conceptions de caractère.”


Pas de vernis


Bien sûr, la mode va au-delà des vêtements d’un personnage porte.


“Je veux juste une queue de cheval avec une frange de sorte que je peux créer un personnage qui sorte de me ressemble,” Ellen Rose à partir de YouTube OutsideXtra a dit à la BBC. “Il est souvent si difficile, comme vous avez cinq de pré-série de coiffures pour les femmes et en général c’est tellement vaste dans la vraie vie. Et c’est la même chose avec des gars de cheveux ainsi.”


Ce n’est pas la première fois qu’une telle observation a été faite. En 2016, l’utilisateur Quinn_flower posté sur un Grand Theft Auto (GTA) de forum en demandant: “Pourquoi ne puis-je porter des bottes avec un jean? Pourquoi pas les cheveux longs ou vernis?”


“Sérieusement les vêtements féminins doivent être révisées dès que possible,” il conclu.


Même si le commentaire a été posté plus de trois ans, le fil de commentaires est toujours très actif.


Le mois dernier, un autre joueur – surnommé Coleco – ajouté: “la Limitation des options de joueur pour le choix des couleurs et des styles est juste ennuyeux et les moyens, je ne suis pas dépenser mon argent dans le jeu sur les accessoires. J’ai été assis sur des millions de inutilisés GTA argent je ne peux pas faire n’importe quoi avec de réelles ans parce que je veux ressembler à quelque chose d’autre que GI Jane.”


Plus d’options signifie plus d’investissement, et les développeurs ne sont pas toujours croire à l’effort supplémentaire en vaut la peine. Il y a un peu de temps de développement requis pour faire ces changements”, a noté Matt Diener, analyste chez NPD Jeux.


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Une légende d’Image de GTA en Ligne permet des tenues pour être personnalisé, mais certains joueurs pensent qu’il a besoin de plus d’options pour les personnages féminins

“Des choses comme GTA en Ligne sont peut-être le plus difficile – vous avez affaire à une large gamme d’équipements et tenues, et des ajouts doivent être appliqués à différents modèles de personnages.”


Mais les avantages de l’ajout de robes de cocktail ou de sandales à plateforme peut être payante.


“Nous voulons nous sentir que nous sommes comme ces personnages”, soutient Mme Tran. “Vous voulez vous sentir comme vous êtes à votre plus puissant.”


Rockstar Games – l’auteur de la RGT de la série – a refusé de commenter.


L’équilibre entre les sexes


Certains joueurs croyons qu’une partie du problème est un manque de diversité dans les jeux des studios eux-mêmes.


“Ce n’est pas parce qu’ils ne veulent pas [de fournir des options] – c’est juste parce que ils ne pourraient pas y penser,” Mme Rose a suggéré. “[Mais] que l’industrie des jeux devient de plus en plus diversifié, de vous faire voir encore plus d’options s’ouvrent à nous.”


L’2019 de l’État de l’Industrie du Jeu de l’enquête ont indiqué les femmes représentent maintenant 19% de la matière – une augmentation de 2% sur l’année précédente.


Les studios qui sont vraiment innover et de créer de la plus progressive, une description exacte des personnages féminins, ou vraiment tout un groupe de caractères basés sur les cultures, les genres, la représentation sexuelle, l’orientation sexuelle, etc sont vraiment commencé à reconnaître la valeur de l’authenticité,” M. Diener dit.


“Ils ont membres de ces groupes impliqués dans le processus de création, et ils sont en mesure de viser et d’atteindre l’authenticité, par cette mesure.”