Populaire jeux mobiles peut être utilisé pour détecter des signes de déclin cognitif

De nouvelles recherches menées par l’Université de Kent montre que les populaires jeux pour téléphones mobiles, pourrait fournir un nouvel outil pour aider les médecins à repérer les premiers signes de déclin cognitif, certains peuvent indiquer l’apparition de maladies graves comme la démence.



Enquêter sur le lien entre les modes de robinet, de glissement et de rotation gestes au cours de mobile jeu et les utilisateurs des performances cognitives, la recherche montre que la vitesse, la durée et l’intensité de ces mouvements est en corrélation avec le fonctionnement du cerveau. En particulier, les résultats de ces gestes révèle des informations sur les joueurs visuelle des capacités de recherche, la flexibilité mentale et de l’inhibition de leurs réponses. Ils proposent tous des indices sur la personne, la santé générale du cerveau.


Les résultats de l’étude, “Explorer au Toucher et Caractéristiques de Mouvement dans le Jeu Basé sur les Évaluations Cognitives”, sera présenté le jeudi 12 septembre à l’2019 ACM Conférence Internationale Conjointe sur Généralisée et de l’Informatique Ubiquitaire (UbiComp). Collaborateurs, le Dr Jim Ang, Jittrapol Intarasirisawat et le Dr Christos Efsratiou de Kent School of Engineering et des Arts Numériques; Luc William Feidham Dickens de l’University College de Londres; et Rupert A. Page de Poole Hospital NHS Foundation Trust présenteront leurs conclusions.


Leurs recherches ont mis 21 participants en bonne santé grâce à papier standard à base d’évaluation cognitive de tests, suivi par des séances de 10 minutes de jeu Tetris, Candy Crush Saga et de Fruit Ninja sur deux périodes distinctes, une quinzaine de jours d’intervalle. Les trois jeux sélectionnés ont été choisis parce qu’ils sont faciles à apprendre, à s’engager pour la plupart des joueurs et précédées d’intenses interactions à l’aide de plusieurs types de gestes.


À l’aide des capteurs intégrés dans les téléphones mobiles pour collecter des données, l’équipe a montré comment les utilisateurs interagissent avec les jeux et illustré un lien clair entre les sujets, les gestes, ou les robinets et le passage des doigts, la rotation des gestes et de leurs niveaux de performances cognitives. L’étude a révélé la capacité des participants à effectuer visuo-spatiale et de la recherche visuelle des tâches, ainsi que des essais de leur mémoire, la flexibilité mentale et la durée d’attention.


L’équipe de recherche a conclu que l’off-the-shelf, populaire jeux mobile peut fournir une mesure efficace de la fonction cérébrale à repérer les changements dans les capacités du moteur qui sont fréquemment observés chez les patients atteints de la Maladie d’Alzheimer, accident vasculaire cérébral, une lésion cérébrale traumatique, la schizophrénie et le trouble obsessionnel-compulsif-trouble. La détection précoce des signes de déclin cognitif est crucial pour l’efficacité du traitement et de prévention, ainsi que l’identification des personnes à risque de maladie du cerveau.


En outre, l’étude fournit la preuve de la possibilité d’utilisation mobile gameplay pour détecter des changements dans la performance cognitive chez les athlètes qui sont exposés à des lésions cérébrales traumatiques, comme les boxeurs, les joueurs de rugby et les footballeurs. À l’aide de la technologie mobile n’est pas seulement plus rapide que le traditionnel format papier, mais il est plus facile de mener régulière, répétitive de l’essai et qui est plus engageant pour les personnes visées par l’évaluation. Les jeux sont également facilement modifié pour tester des aptitudes cognitives spécifiques et plus exigeants pour les utilisateurs.


Dr Ang, qui est maître de conférences en multimédia/digital systems, a déclaré: “Nous sommes très encouragés par les résultats de notre étude et ont, depuis, a recueilli des données auprès des patients qui ont montré des signes de dommages au cerveau. Cette analyse supplémentaire renforcé les conclusions de nos travaux de recherche originaux. Nous travaillons actuellement à la conception d’un algorithme qui peut effectuer une surveillance automatique de la performance cognitive, tout en jouant à ces jeux.




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Les matériaux fournis par l’Université du Kent. Remarque: le Contenu peut être édité pour plus de style et de longueur.